문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 PlayStation 4 Pro (문단 편집) === 성능 === || '''CPU''' ||<-3>AMD [[AMD 재규어 마이크로아키텍처|Jaguar]] 기반 8 Core 1.6GHz → 2.1GHz (약 1.3배 향상) || ||<|2> '''GPU''' || '''시스템''' ||<-2>AMD 2세대 [[Graphics Core Next|GCN]] 기반 18CU 800MHz → 개선된 AMD 2세대 [[Graphics Core Next|GCN]] 기반 36CU 911MHz (약 2.27배 향상) || ||<-2> '''성능''' ||* 부동소수점 연산 성능: 1.84TFLOPS → 4.2TFLOPS(FP32(단정밀도)) (2.28배 향상), 8.4TFLOPS(FP16(반정밀도))[br]* 비디오: H.265/VP9/H.264[br]* 내용 : 4세대 GCN 아키텍처뿐만이 아니라 차세대 아키텍처 기반의 Vega GPU에 사용될 기술이 도입되었다고 AMD의 부사장이며 AMD 라데온 테크놀로지 그룹의 수장인 [[https://twitter.com/GFXChipTweeter/status/790152359770927105|라자 코두리가 직접 밝혔다]]. 4gamer의 칼럼인 니시카와 젠지의 3DGE [[http://www.4gamer.net/games/990/G999024/20161103002/|기사]]([[https://gigglehd.com/gg/489291|번역]])에는 좀 더 구체적으로 기술됐다. 기사에 따르면 베가 아키텍처의 기술인 Rapid-Packed Math(2-way Packed FP16 Math)[* 2개의 FP16(반정밀도) 연산을 1개의 FP32(단정밀도) SIMD에서 처리할 수 있는 기능이다. [[엔비디아]]의 경우 맥스웰 마이크로아키텍처를 사용한 모바일 최고 성능 AP인 [[NVIDIA Tegra|테그라 X1 T210]]부터 지원하기 시작했다. 10 시리즈의 경우 GP100 칩셋에 지원이 추가되었지만 그 이하 데스크톱 GPU 칩셋에서는 지원하지 않는다. 또한 [[ARM Mali GPU|ARM Mali]]칩도 T600 시리즈(T604~T628) 이후부터, Imagination [[PowerVR]] 6 시리즈에도 적용돼 있는 상태이다. [[http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20150114_683434.html|출처]] [[https://gigglehd.com/zbxe/newsreport/12409466|번역]][br]이는 모바일의 그래픽스 처리가 주로 FP16 기반으로 이루어지기 때문이다. 이렇게 FP16 연산에 유리한 기능이 2014년경부터 빠르게 도입되기 시작한 이유는 애초에 모바일 AP가 FP32 개발 지원을 적극적으로 시작한 지는 오래 되지 않았기 때문이다.]와 Intelligent Workgroup Distributor가 탑재됐다. Rapid-Packed Math 기능 덕분에 PS4 Pro의 FP16 연산 속도는 FP32의 2배인 8.4TFLOPS를 달성할 수 있다고 PS4의 리드 아키텍트 마크 써니가 밝혔다. 또한 Intelligent Workgroup Distributor는 대량의 지오메트리 데이터를 가장 고효율로 처리할 수 있도록 작업 순서를 제어하는 장치로서 니시카와 젠지에 따르면 폴라리스 아키텍처의 하드웨어 스케줄러가 진화한 형태로 추측하고 있다. || || '''메인 메모리''' ||<-3>메모리: 8GB GDDR5 SDRAM 대역폭 176GB/s → 218GB/s[* 메모리 버스폭 256bit 1375MHz(실효클럭 5500MT/s)에서 1700MHz(실효클럭 6800MT/s)로 향상된 GDDR5 SDRAM 내장.] (약 1.23배 향상)[br] * 사우스브릿지용 메모리 256MB → 1GB[* PS4의 리드 아키텍트 마크 써니의 IGN과의 인터뷰에 따르면 10% 정도의 추가 메모리가 필요하다고 느껴져, DDR3 SDRAM을 1GB로 증설했다고 [[http://m.ign.com/articles/2016/10/20/playstation-4-pro-has-an-extra-1gb-of-ram|밝혔다.]] 그 덕에 게임 외 애플리케이션을 DDR3 SDRAM 영역에 할당해 GDDR5 SDRAM 영역에 게임용 메모리를 PS4에 비해 512MB 추가 할당이 가능해졌다.] || || '''저장장치''' ||<-3>* 저장장치: [[하드 디스크 드라이브|HDD]] 기본 장착 500GB → 1TB | * HDD 버스 인터페이스 [[Advanced Technology Attachment#s-2.2.2|SATA II]] → [[Advanced Technology Attachment#s-2.2.3|SATA III]][br]* 대역폭: 3Gbps → 6Gbps |* 오버헤드 제거 대역폭: 2.4Gbps → 4.8Gbps[* 단 해당 대역폭을 전부 활용하려면 기본 장착된 HDD가 아니라 [[SSD]]를 장착해야 한다.] || || '''디스플레이''' ||<-3>[[HDMI]] 1.4 → 2.0a (4K [[UHD]] 60fps + [[HDR]] 출력 지원)[* 단 4K HDR(10bit) 60fps 출력시 4:4:4 [[크로마 서브샘플링]]은 지원하지 않는다. 대역폭 문제로 4:2:0 출력만 가능하다.] || || '''입/출력''' ||<-3>[[USB]] 포트: USB 3.1 Gen1(구 USB 3.0) 포트 2개 → 3개 || || '''네트워크''' ||<-3>[[Wi-Fi]] IEEE 802.11 a/b/g/ac || || '''크기''' ||<-3>327㎜×297㎜×55㎜, 3.3㎏[* 그리 커 보이지 않는 사진에 비해 [[Xbox(2001)|Xbox]]만큼 거대해졌다는 것을 알 수 있다. 무게도 기존 CUH-1xxx에 비해 크게 증가하였다. 다만 두께는 기존 모델과 거의 같다.] || || '''광학 드라이브''' ||<-3>'''[[UHD 블루레이]] 디스크 미지원'''[* PS4 슬림의 경쟁 기종인 [[Xbox One#s-2.2|Xbox One S]]가 지원하는 기능을 지원하지 않아 의아할 수 있으나 이에 대해 SIE 이토 마사야스 부사장은 와치 임프레스와의 [[http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1019310.html|인터뷰]]에서 유럽, 미국 등지에서는 이미 동영상 스트리밍이 대세가 되고 있고 UHD 블루레이 내장 비용과 시장 상황을 저울질해 채용하지 않았다고 밝혔다. 당연히 이에 대해서는 상당한 논란이 일었다. 하단의 문단 참조.][br]앱 형식의 스트리밍 및 재생으로만 UHD 영상 지원([[YouTube]] 4K UHD 및 [[넷플릭스]] 4K UHD 지원 확정) || || '''컨트롤러''' ||<-3>[[듀얼쇼크#s-2.4|듀얼쇼크 4]] || || '''파워서플라이''' ||<-3>372 W (31 A × 12 V), 프리볼트 ||저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기